26. April 2019#14721
JabberwockyGEGIB Hirn!
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Ich schätze mal mit “fiktiver“ Physik beziehst du dich auf das aushebeln von Physikalischen Naturgesetzen. (Anders kann ich mir das gerade nicht erklären). Ich würde auch mal ein paar Seiten zurück lesen, dann ergibt sich ein witziges Bild. Du widersprichst dir nämlich selbst in jedem zweiten Post und stehst damit ziemlich allein da. Ich sehe sonst keinen der sich widerspricht.Desweiteren verdrehst du hier einiges und willst/kannst nicht verstehen. Ich bezweifle nicht das es Menschen gibt, das sehe ich ja hier, für die es fundamental ist ob der Thruster das Schiff wirklich in die angegebene Richtung stösst oder eben nicht. Ob der Thruster in Atmosphäre ein Schiff in der Luft hält oder nicht.
Jedoch wird es für die Masse immer relativ schnuppe sein, da kannst du dich noch so oft im Kreis drehen. Hast du bei Kerbal jemals einen Hohmann-Transfer durchgezogen, mit anschliessendem Docking-Manöver? Ist dir überhaupt klar wie Bewegungen im Vakuum ablaufen? Ich gehe jetzt einfach mal von einem relativ unschlüssigem JA aus, stelle aber gleichzeitig die Frage, wer verdammt nochmal will sowas in einem Spiel, welches vorrangig auf Elemente wie Star Citizen setzt?
All deine Einwände sind nebenbei komplett undurchdacht. Ohne Daten, Variablen und dergleichen werden da einfach pauschal irgendwelche Beispiele rausgehauen. Du hängst dich total an einzelnen Satzfragmenten von uralten Aussagen auf, reisst diese aus dem Kontext und fragst einfach nur : “Ja warum ist das denn so“
Es wurde doch NIEMALS gesagt das wir hier eine beinharte Simulation bekommen. Raumkämpfe in deinem Universum wären, tschuldige, völlig Banane.
Hier geht es doch nur darum das deine persönlichen Interessen nicht befriedigt werden, nichts weiter. Dann noch dieses Marketing/Verschwörungsgeblubber, das zeigt doch schon sehr gut woher der Hase den Pfeffer hat.
Ganz ehrlich? Jeder deiner Post ist eine Wiederholung. Selten sowas renitentes gelesen.
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26. April 2019#14722
RedRanger●-Stein-der-Schande
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Weil du dich genau so verhältst und rüberkommst.Und das ist in den ganzen alten Spielen nicht der Fall, da sind es einfachste Regeln und keine simulierte Physik, also nicht wie ein "actual spacecraft". Somit einer Erwähnung würdig.Wo nimmst du jetzt das bitte her?
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Es gibt nicht wirklich Raumschiffe, die nach Vorbild echter Raumschiffe modelliert sind. Das ist einzig und allein deine Vorstellung.
Das ist nur deine Auslegung dieser Beschreibung. Und wieder verstehst du Science-Fiction nicht. Das Flugmodell wird realistisch berechnet. Die Werte und Fähigkeiten der Komponenten sind fiktiv, unrealistisch, heutzutage unmöglich. Deshalb kann ein Thruster mit Cameronium-Einspritzung und Unobtanium legierter Brennkammer auch so viel Schub aufbringen, um das Schiff mit der Nase zum Boden in der Luft zu halten.Dir ist es anscheinend unmöglich zu verstehen, dass man eine korrekte Berechnung mit Fantasie-Werten durchführen kann, und Ergebnisse erhält, die vollkommen in Ordnung sind, aber halt Werte sind, die völlig unrealistisch sind. Aber das siehst du nicht, und unterstellst uns einen seltsamen Diskussions-Stil.
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26. April 2019#14727
RedRanger●-Stein-der-Schande
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26. April 2019#14728
Evil AshStar Citizen Haus- und Hoffotograf
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Geplant in 3.6:"Hover mode will vastly improve the behavior of ships flying at low speeds in gravity and atmosphere. Players will be able to manually control the state of VTOL thrusters as ships enter a special mode in which players must focus on balancing the ship as it hovers. This will make hovering more realistic and add depth to atmospheric flight gameplay."
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
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26. April 2019#14729
BanykGIB BANU MERCHANTMAN
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Das war doch Ironie
Keine sorge, ich bin seit 2013 dabei und habe fast 2000€ versenkt
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26. April 2019#14730
Lt.AnimalMotherwill doch nur spielen!
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Ich sitze gerade vorm Rechner und hab die Sabaton YT-Playlist laufen. Da ist das gar nicht so einfach eins von diesen langhaarigen Geschöpfen aufzutreiben das kompatibel ist. Ok, Bier trinken tun die meistens dann aber schonAber besser als die Diskussion isses auf jeden Fall.
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26. April 2019#14735
RedRanger●-Stein-der-Schande
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Wäre wie die Entertainer in Star Wars Galaxies.
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27. April 2019#14736
OlecGIB Technologie!
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Ja nu, unfassbar ist so einiges in SC aus heutiger Sicht. Dass es 900 Jahre in der Zukunft spielt und Sci-Fi ist hast du aber mitbekommen, oder?
So dramatisch sind die Verhältnisse bspw. bei einer Hornet aber auch nicht. Heutige Kampfflugzeuge haben Schub-Gewichts-Verhältnisse von ca. 1. Raketen bis zu 3. Aber die haben auch keine Fusionsreaktoren im Hosentaschenformat an Bord. Das Haupttriebwerk der F7C hat einen Wert von 8 bzw. kurzfristig von 16 mit Boost.
Die vier Triebwerke an der Front zusammen 6,2. Die vier zur Seite 2,5 und nach oben-unten 4.
Aus technologischer Sicht wäre sowas heutzutage schon krass, aber es liegen jetzt auch nicht Welten dazwischen.
Außerdem -> Spiel und was @Xiang sagt.
Btw: Sind auch die Werte bei KSP bspw. bzgl. der Stabilität der Konstruktion hochgeschraubt damit es spielbar bleibt. Die räumlichen Dimensionen hingegen sind um den Faktor 6 verkleinert.
Von SE fangen wir erst gar nicht an.Doch es ergibt Sinn, nur muss man dafür den Kontext betrachten. Das SC-Flugmodell soll ein Gegenentwurf zu nahezu allen Space-Sims und -Operas, die davor erschienen sind, sein. Diese hatten quasi durchgängig ein WW2-Atmosphären-Flugmodell. Reibung im All, Auftrieb im All und Raumschiffe, die eigentlich Flugzeuge waren.
Ich wette über 95 % der Backer haben Roberts Vision (zu deren Gesamtbild nicht nur diese zwei Worte gehören) genau so verstanden und haben nicht gedacht, dass da jetzt ein Spaceshuttle-Combat-Simulator in der Mache ist. Das lese ich hier auch zum ersten Mal überhaupt.Auch das wurde schon mehrfach erwähnt: Die Werte sind noch nicht final, es soll noch der VTOL-Modus implementiert werden und weitere Verbesserungen am Atmosphärenflug sowie an Flügen bei Gravitation umgesetzt werden. Auch CIG will keine absolut weirden Positionen und ich denke die M50 wird ein solcher Sonderfall sein, der noch bearbeitet wird. Andererseits muss sie auch spielbar bleiben, was auch zur Folge haben kann, dass sie dann mit den entsprechenden Werten in der Simulation eben aufrecht steht. Wird sich zeigen. Außerdem wird sich vielleicht auch ein größerer Unterschied zwischen 6DoF-Schiffen und Mainthruster-fokussierten Schiffen ergeben.Das einzige Schiff, das heutigen Raumschiffen designtechnisch folgt, ist der nicht mehr hässliche Pinguin Avenger. Der Rest besteht aus aerodynamischen Ziegelsteinen oder Quasi-Flugzeugen. Letztere ergeben sich schlicht daraus, dass sie passend für den Atmosphärenflug sein sollen.
Zuletzt bearbeitet: 27. April 2019
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27. April 2019#14740
Der_Lizardking
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Ich verstehe nicht...ich verfolge dieses..dieses Wahnsinns-Projekt,
wo jeder, der auch nur einen funken von Zukunftstech in dieses Projekt investiert auch nur ein bischen negatives dort hinein interpretiert.
Dieses Projekt bedeutet die Zukunft. Wenn es fertig ist.......
Was rede ich hier...ihr könnt euch gerne über belanglosigkeiten unterhalten....ihr werdet aber nie die Tiefe erhalten, die dieses Spiel auch nur im Ansatz verdient.Ihr seid Statisten, in einem Projekt, das ihr auch nur im Ansatz nicht verstehen werdet.
Zuletzt bearbeitet: 27. April 2019
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27. April 2019#14747
Lt.AnimalMotherwill doch nur spielen!
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Dafür gibt es eine Lösung. Ich habe nur Throttle Forward auf die Schubachse gelegt und dann eine Taste mit "Strafe forward/back invert" (an meinem T16000 DCS den Drucktaster vom Analogstick).
Der Limiter liegt aktuell auf dem Drehrad links am Throttle, das ändere ich aber evtl. nochmal auf den Trimmschalter neben dem Stick. Da liegt allerdings derzeit Nachbrenner /Spacebrake drauf wo ich nicht wüsste wohin damit.So kann ich den Schub (im Rahmen des Limiters) regeln wie gewohnt und wenn ich die Richtung umkehren will drücke ich die Taste und kann auch den Schub wieder egeln. Das ganze hat einen kleinen Haken, nach dem Invertieren brauhct das spiel ein kurze Einagbe auf der Schuibachse damit da ein Wert gesetzt wird. Damit kann ich aber arbeiten.
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27. April 2019#14749
DeathsnakeStaatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater
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Transit Röhrensystem - Microtech oder Crusader?
Zuletzt bearbeitet: 27. April 2019
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27. April 2019#14750
Lt.AnimalMotherwill doch nur spielen!
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Keine Ahnung ob das so gewollt ist. Aber es funktioniert an einem Throttle ohne Mittenmarkierung für mich besser.
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27. April 2019#14751
RedRanger●-Stein-der-Schande
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An diesem Beispiel sieht man, dass du die Entwicklung all die Jahre nicht verfolgt hast und nur wahllos irgendwelche Datenpunkte rausgreifst. Die Cutlass wurde mittlerweile überarbeitet und komplett durch ein neues Modell ersetzt. Die Freelancer hatte in ihrem Werbespot auch drehbare Haupttriebwerke. Das wurde alles geändert, weil es bei diesen Schiffen nicht praktikabel ist.Nur weil du jegliche Erklärung ignorierst und diese falsche Darstellung dauernd wiederholst, wird es nicht wahr. Du bist ein Troll.
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27. April 2019#14755
Indiana_Bart༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB
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endlich mal ein Beitrag von Olec, den er nicht ignoriert
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